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Tomando elementos de Resident Evil como la cámara sobre el hombro.

Para el desarrollo de Alan Wake 2, en Remedy Entertainment tuvieron entre sus influencias lo hecho por Capcom en los últimos Resident Evil.

Más adelante en este 2023 llegará la esperada secuela de Alan Wake, juego lanzado en el 2010 y que contó con una remasterización el año pasado.

Para el nuevo juego de Alan Wake, desde Remedy apuestan por una aventura más enfocada en el terror y la supervivencia, razón por la cual buscaron acentuar este tipo de experiencia a través de elementos vistos en Resident Evil.

Kyle Rowley, director de Alan Wake 2, reveló en charla para la revista EDGE como los recientes títulos de Resident Evil sirvieron como gran inspiración como la perspectiva desde el hombro para aumentar la tensión y hacer que el jugador se sienta más vulnerable.

“La perspectiva de la cámara y cosas así, sí, hay buenas referencias de los juegos recientes de Resident Evil que miramos”, comentó.

Rowley descarta que utilizar cosas de Resident Evil fueran por el simple hecho de que estas ya están más que probadas y tienen éxito, sino que fueron usadas ya que permiten ejecutar de mejor manera el tipo de experiencia que quieren transmitir.

“No solo porque, oh, ya sabes, funcionó para ellos. Es más como, ¿cómo nos ayuda eso a construir el tipo de experiencia que queremos? Más claustrofóbico; hacer que el jugador se sienta más vulnerable; haciendo que los enemigos se sientan más físicos y peligrosos”.

Alan Wake 2 se estrenará el próximo 17 de octubre.

Fuente: GamingBolt

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